久等了!AMD Ryzen 5700G、5600G 测试报告 / Zen 3 搭 Vega 最强游戏内显 APU

久等了!AMD Ryzen 5700G、5600G 测试报告 / Zen 3 搭 Vega 最强游戏内显 APU

各位久等了!采用 Zen 3 + Vega 组合的 AMD Ryzen 5000G 系列 APU 处理器,将有著首款 8 核心、8 CU 的 Ryzen 7 5700G 与中阶的 6 核心、7 CU 配置的 Ryzen 5 5600G,并预计于 8/5 日正式出售;而这代 CPU 借由 Zen 3 效能提升之下,Radeon Vega 内显能否继续称霸最强游戏内显称号呢!

AMD Ryzen 5000G 开箱:首款 DIY 市场 8 核心 APU – Ryzen 7 5700G

AMD 在 DIY 市场直接跳过 Ryzen 4000 “Renoir” 系列 APU 产品,而当时 Renoir 也只提供系统商整机出售的 APU 或者是笔电用的处理器;之后则在 2021 年 11 月推出 Zen 3 架构的 Ryzen 5000 系列处理器接手。

换句话说,DIY 市场的 Ryzen APU 处理器,还停留在 2019 年 8 月推出的 Picasso 处理器 3400G 与 3200G,其采用较旧的 12nm 制程 Zen+ 优化架构;而这代回归则是让 Ryzen 5000G 处理器,使用同样最新的 Zen 3 核心架构,而内显则还是 Vega 世代。

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↑ Ryzen 5000 系列与 APU 处理器规格。

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↑ Ryzen 5000 G 系列处理器规格。

AMD Ryzen 5000G 系列 APU 处理器代号 “Cezanne”,有著首款 8 核心的 APU 处理器 Ryzen 7 5700G,具备 8C16T、4+16MB 缓存、3.8/4.6 GHz 频率、Vega 8 CU 内显;另一颗 Ryzen 5 5600G 则是 6C12T、3+16MB 缓存、3.9/4.4GHz 频率、Vega 7 CU 内显。

两者都采用 PCIe 3.0 规格、65W TDP 热功耗设计,并标配 AMD Wraith Stealth 原厂散热器;Ryzen 7 5700G 定价为 $359 美元、Ryzen 5 5600G 则是 $259 美元;相较于同核心的的 5800X 与 5600X,价位上相对便宜,而差异就在于 SoC 设计使得 L3 缓存不同外以及 PCIe 规格。

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↑ Ryzen 5700G 与 5600G 建议售价。

Ryzen 5000G 采用 7nm 制程,维持上一代 APU 采用的 SoC 设计,升级 Zen 3 架构的 8 Core Complex(CCX),并借由 Infinity Fabric 连接整合的 Vega GPU,SoC 也包办 DDR4 内存控制、PCIe、USB、SATA 等 I/O 功能。

CPU 规格上有著 24 条 PCIe 3.0 通道,可提供 PCIe 3.0 x16 连接显卡与 PCIe 3.0 x4 SSD,此外还有 4 个 SATA、4 个 USB 10Gbps 连接埠;其馀扩充则仰赖主板提供。

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↑ Cezanne 架构图。

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↑ Cezanne Die Shot。

此外,AMD 其实还有一颗 Ryzen 3 5300G,规格为 4C8T、8MB L3 缓存、4.0/4.2 GHz 频率、Vega 6 CU 内显,只不过这颗是“OEM Only”,仅能在品牌的套装电脑出售,因此未列于规格表当中。

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Ryzen 7 5700G 与 Ryzen 5 5600G 外包装,同样有标示内置 AMD Radeon 显卡,并且都赠送一颗 AMD Wraith 原厂风扇,玩家可直接使用原厂散达到足够的散热效能,但相对若想要主机在安静一点或者压制更低的 CPU 温度,则可升级至塔扇即可压制这两颗 65W TDP 的 APU 处理器。

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↑ Ryzen 7 5700G 与 Ryzen 5 5600G 外包装。

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↑ 纸盒右侧可检测内装 CPU 型号。

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↑ 纸盒上方则有防伪贴纸。

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↑ CPU 完整包装内含有说明文件。

AMD Ryzen 7 5700G 与 Ryzen 5 5600G 处理器,同样采用 AM4 脚位,并提供一颗 AMD Wraith 原厂风扇,不过建议玩家若日后有想替 CPU 升级更好的塔扇,那建议将原厂扇的散热膏移除,原厂提供的膏黏性较高虽然很耐用,但下次要移除时会相对困难。

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↑ AMD Ryzen 7 5700G 与 Ryzen 5 5600G 处理器。

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↑ CPU 针脚。

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↑ AMD Wraith 原厂风扇。

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↑ 原厂散预涂的散热膏非常足够而且黏性较高,日后要更换散热器时,会相对较麻烦。

Ryzen 5000G 系列支持所有 AMD 400、500 主板

Ryzen 7 5700G 与 Ryzen 5 5600G 同样采用 AM4 脚位,支持 AMD 400 与 500 系列晶片组,举凡 X470、B450、X570、B550 等主板都支持,只不过搭配较旧的主板时记得要更新 BIOS 才能正常开机。

只要主板 BIOS 已升级至 AGESA 1.1.8.0(含)以上的版本,都可支持 Boot/Post 开机等功能,而想要最好效能则是建议升级至 AGESA 1.2.0.3b,这段时间各家板厂,也会陆续释出新版 BIOS 支持 Ryzen 5000G 系列处理器。

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↑ 若是使用旧板子记得要先更新 BIOS 才能开机。

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↑ AGESA 1.2.0.3b。

Ryzen 5700G 与 5600G 测试平台与设置

此次 Ryzen 7 5700G 与 Ryzen 5 5600G 测试,除了 CPU 自身效能外,也著重于 Radeon Vega 内显效能,因此也与对手的 i7-11700(8C16T)进行 CPU、iGPU 的比较,并追加 Ryzen 7 Pro 4750G(8C16T、Zen 2)与上一代 Ryzen 5 3400G(4C8T、Zen+)等 APU 处理器。

AMD 平台则使用 ROG STRIX B550-F 主板,BIOS 2404、AGESA 1.2.0.3b,测试时采用 D.C.O.P、内存 DDR4-3200,并将内显 VRAM 调整为 2GB,除此之外皆维持主板预设 Auto;至于 Intel 平台则是 ROG MAXIMUS XIII HERO,关闭处理器功耗限制,同样 DDR4-3200 内存。

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↑ 内显调整为 2GB 内存。

测试时统一使用 ROG STRIX LC II 280 水冷散热器,靠著水冷压制才能发挥出 5700G、5600G 的完整实力;AMD 提供的参考数据是使用原厂散热器,并在环境温度 21°C 的状况下测试,相对台湾环境温度不可能这么低的情况下,若用原厂散热器相对效能会较弱,因此选用高阶水冷来进行测试。

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测试平台
主板:ROG STRIX B550-F 2404、ROG MAXIMUS XIII HERO 0610
内存:G.Skill DDR4 3200 8GB*2
散热器:ROG STRIX LC II 280
系统碟:Samsung NVMe SSD 960 PRO M.2
电源供应器:Fractal Design ION Gold 850W
系统:Windows 10 Pro 20H2

CPU-Z 处理器效能 Cinebench、VRay 渲染测试

CPU-Z 检测 AMD Ryzen 7 5700G 与 Ryzen 5 5600G 处理器资讯,代号 Cezanne 的 7nm 制程处理器,5700G 为 8C16T、频率预设 3.8/4.6 GHz,而 5600G 则是 6C12T、预设频率 3.9/4.4GHz,两颗热功耗都是 65W TDP;搭配 ROG STRIX B550-F 主板测试,BIOS 已更新至 2404,内存则是双通道 DDR4-3200 8GB*2。

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↑ CPU-Z AMD Ryzen 7 5700G。

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↑ CPU-Z AMD Ryzen 5 5600G。

GPU-Z 检测 5700G 与 5600G 的 Radeon Graphics 内显资讯,5700G 具备 8 CU 单元、512 个流处理器(SP),并预设 GPU 频率 2000 MHz;5600G 则是 7 CU 单元、448 个流处理器(SP),并预设 GPU 频率 1900 MHz;测试设置上,则将内显内存调整为 2GB,测试驱动为 Adrenalin 21.6.2 版本。

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↑ GPU-Z 5700G APU VFX。

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↑ GPU-Z 5600G APU VFX。

CPU-Z 提供的快速 CPU 效能测试,多线程测试下 5700G 获得 6578.9 分、5600G 获得 4795.4 分成绩;而这代单线程则是 i7-11700 较高 654.6 分。

同样 8 核心的 5700G 与 4750G 相比,可见 Zen 3 架构下带来的效能提升;同样对上 8 核心的 i7-11700 则有著更高的多核效能。

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↑ CPU-Z,分数越高越好。

CINEBENCH R20,由 MAXON 基于 Cinema 4D 所开发,可用来评估电脑处理器的 3D 渲染性能,这也是目前可快速评比 CPU 多核心运算性能的可靠测试软件。

5700G CPU 获得 5508 分的成绩、5600G CPU 则获得 4222 分;而 5700G 对上解锁功耗限制的 i7-11700 同核心下,获得的多核效能几乎算是平手;至于单核心则是 i7-11700 较高一些。

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↑ CINEBENCH R20,分数越高越好。

CINEBENCH R23 与 R20 测试情境相同,采用新的编译器,并有著压力测试功能,玩家可自订 Minimum Test Duration 时间,例如 10 或 30 分钟测试电脑的稳定性;不过 R23 的成绩无法与 R20 一起比较。

这测试反而 5700G CPU 以 14166 分小输 i7-11700 的 14279 分,而 5600G 则有 11001 的多核心性能;相较于上一代 4750G 与上上代的 3400G,可见 Ryzen 每代性能的增长。

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↑ CINEBENCH R23,分数越高越好。

Corona Benchmark 则是相当容易操作的测试工具,采用 Corona Renderer 1.3 渲染器进行测试,比较处理器的渲染速度与 Rays/s 的效能,评分为计时以秒为单位。

5700G 以 1:34 秒的速度与 i7-11700 的 1:32 秒成绩相当接近,而 5600G 则以 2:05 秒的时间紧追核心较多的 4750G。

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↑ Corona Benchmark,时间越短越好。

V-Ray Benchmark 是由 Chaos Group 所开发,V-Ray 是基于物理法则所设计的光线渲染软件,而此工具可针对 CPU 进行光线追踪的渲染图像的运算效能测试,CPU 评分以 vsamples 每秒计算数为单位。

结果相似 5700G 以 10268 的成绩小输给 i7-11700 的 10717,而 5600G 则有著 7635 vsamples 的运算性能。

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↑ V-Ray Benchmark,越高越好。

POV-Ray 则是另一套免费的光线追踪 3D 渲染工具,借由多核心 CPU 的运算能力,来计算光影与 3D 影像的渲染。

这测试则是 5700G 以 4831.3 PPS 赢过 i7-11700,而 5600G 则有著 3936 PPS 的性能。

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↑ POV-Ray,效能越高越好。

小结:5700G 与 5600G,升级 Zen 3 架构后确实让运算效能有所提升,对上解除功耗限制的 i7-11700 算是棋逢敌手,但在最后的功耗表现上 Ryzen 势必在扳回一城;至于对上上代的 3400G,这也没什么好说的,毕竟都升级至 8C16T、6C12T 的 APU,相对更符合入门无独显玩家所需。

PR 影片输出、H.264 / H.265 与 LR 测试

针对 Adobe Premiere Pro 2020 的转档输出测试,这边使用 UL Procyon Video Editing Benchmark 测试工具,测试情境为使用 2160p 30/60 FPS 的影片,分别输出为 H.264 – YouTube 1080p Full HD 与 HEVC (H.265) – 4K UHD 格式,并且比较单纯 CPU 输出与加入 GPU 加速的输出效能。

P.S 这段测试,i7-11700 在使用内显下无法完成 PR H.265 编码输出,因此无列出成绩。

5700G 在这项目获得 2,651 分、5600G 则是 2,583 分;不过在 Radeon Vega 内显下,能获得的效能提升并不多,但从详细数据来看若是输出 H.264 YouTube 1080p 规格,内显效能还算够用,但除此之外就有点慢了。

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↑ UL Procyon Video Editing Benchmark – Premiere Pro 效能越高越好。

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↑ UL Procyon Video Editing Benchmark 细项成绩。

Adobe Photoshop 与 Lightroom Classic 则透过 UL Procyon Photo Editing Benchmark 测试工具;测试的两个工作情境,Image Retouching test 为使用 Photoshop 进行照片的边修,并记录每个步骤的时间,而 Batch Processing test 则是批次使用 Lightroom 进行大量照片的调整与输出。

P.S 这段测试,i7-11700 与 3400G 都无法顺利完成,因此无列出成绩。

5700G 在影像编修获得 6835 分、照片批次处理 6847 分的成绩;而 5600G 则是影像编修 6739 分、照片批次处理 6594 分。

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↑ UL Procyon Photo Editing Benchmark – Photoshop 效能越高越好。

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↑ UL Procyon Photo Editing Benchmark – Lightroom 效能越高越好。

若使用 HandBrake 处理 4K60fps AVC MP4 格式的片源,转输出为 H.264 / H.265 MKV 2160p60 的影像时,单纯只靠 CPU 运算速度相对慢,但也可比较出 CPU 的效能差异。

5700G H.264 32.7 FPS、H.265 10 FPS,相较于 i7-11700 则有著更高的输出 FPS;而 5600G 则是 H.264 29.1 FPS、H.265 10 FPS。

但从目前软件的发展来看,借由 GPU 加速影音转档输出以成必然,GPU 编码输出速度远大于 CPU,因此这段效能测试也只能当作参考。

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↑ HandBrake 转档,效能越高越好。

AIDA64处理器内存、WinRAR 7-Zip 压缩测试

内存测试则使用 AIDA64 进行,在同样 DDR4 3200 8GB*2 内存配置下,5700G 与 5600G 内存写入稍慢,而内存读取效能则相差不多;不过在内存延迟表现上,5700G 与 5600G 采 SoC 设计下,内存延迟还是相对高。

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↑ AIDA64 内存,效能越高越好。

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↑ AIDA64 内存延迟,越低越好。

WinRAR 5.80 压缩效能,5700G 有著 29010 KB/s 的速度,并且赢过 i7-11700,而 5600G 则达到 24315 KB/s 的速度。

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↑ WinRAR 压缩效能,越高越好。

另一套 7-Zip 压缩测试则可有效利用多核心的性能,结果同样 5700G 压缩效能与 i7-11700 相当,但在解压缩速度上则更快。

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↑ 7-Zip 压缩效能,越高越好。

PCMark 10、3DMark 电脑效能测试

电脑整体性能先以 PCMark 10 进行测试,可分别针对 Essentials 基本电脑工作,如 App 启动速度、视讯会议、网页浏览性能进行评分,而 Productivity 生产力测试,则以试算表与文书工作为测试项目,至于 Digital Content Creation 影像内容创作上,则是以相片 / 影片编辑、渲染与可视化进行测。

从 PCMark 10 总分来看,5600G 以 6647 分赢过 i7-11700 的 5099 分,细部分数来看 i7 主要在生产力与影像内容创作上落后太多所致;而 5600G 则有著 6197 分的成绩。

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↑ PCMark 10 效能,越高越好。

PCMark 10 Application 测试,则是以 Office Word、Excel、PowerPoint 与 Edge 等实际软件进行电脑生产力效能测试。

这段测试 5700G、5600G 与 i7-11700 都达到 12,000 分的高成绩,也意味著能够满足基本文书工作、浏览器上网、视讯会议等工作需求;而从这测试来看,5700G 与 5600G 对比上一代产品都有著更出色的效能表现。

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↑ PCMark 10 Application 效能,越高越好。

3DMark CPU Profile 针对处理器的不同线程测试物理运算与自订模拟,这也是游戏时 CPU 较常负责的工作项目,而普遍 DirectX 12 的游戏较能妥善利用 4C8T、6C12T 的处理器效能,相对 16 线程或全线程对主流游戏来说差异不大,而旧游戏则是偏好 8、4 线程效能。

单论线程效能还是 i7-11700 效能较好,而 5700G 与 5600G 则对比上代产品有著更出色的效能表现。

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↑ 3DMark CPU Profile 效能,越高越好。

3DMark Fire Strike 测试,模拟 1080p AAA 游戏效能,这段测试内显效能上 5700G、5600G 都达到 4000 分的绘图效能,但是 i7-11700 仅 2351 的成绩,游戏绘图效能差距相当大;而 3DMark Time Spy 则是模拟 1440p、DirectX 12 游戏效能,这结果也是一样 i7-11700 内显输的相当多。

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↑ 3DMark 效能,越高越好。

8 款 AAA 与电竞游戏对处理器内显性能测试

8 款 AAA 与电竞游戏效能测试,电竞类有著《绝地求生》、《APEX 英雄》、《虹彩六号:围攻行动》、《英雄联盟》与《CS:GO》,而属于 AAA 类的则有《全境封锁 2》、《古墓奇兵:暗影》与《F1 2020》这三款相对较不吃性能的游戏。

测试都以 1080p 解析度与游戏低画质设置,详细设置可参考图表说明。

5700G 与 5600G 在《英雄联盟》有著相当好的表现,平均可达 195 FPS 的效能,顺畅打 LOL 肯定没问题;而《CS:GO》则是 i7-11700 内显较强,但 5700G 与 5600G 也有著平均 89 FPS 的效能,但如果遇到烟雾弹所有内显的效能都会骤降。

至于《虹彩六号:围攻行动》5700G 平均 106 FPS、5600G 平均 96 FPS,硬是比 i7-11700 的内显强了 125%;而《绝地求生》则可勉强平均压在 5700G 68.2 FPS、5600G 61.6 FPS 的门槛之上。

其馀游戏对于内显来说相对难达到平均 60 FPS 的门槛,可见 5700G 与 5600G,能够做为“最强游戏内显 APU”。

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↑ 游戏效能,越高越好。

Ryzen 5700G 与 5600G 处理器温度与功耗测试

压力测试方面,测试都使用 ROG STRIX LC II 280 水冷散热器,分别比较 AIDA64 CPU 与 FPU 烧机;一般电脑使用,比较接近 AIDA64 CPU 测试的温度表现,而 FPU 测试则是最高负载与较高的耗电状况。

AIDA64 CPU 压力测试,5700G 在全核 4.5GHz 下压在 60.8°C、5600G 则是 4.4GHz、55°C;接著 AIDA64 FPU,i7-11700 因为解除功耗限制后就飙到 4.2GHz、90°C 的高温,相较于 5700G 4.0GHz / 59°C、5600G 4.3GHz / 65.1°C 的表现来看,Intel 这代效能在 FPU 强势但也是功耗劣势。

至于 3DMark Time Spy 测试下,5700G 与 5600G 都压在 50°C 左右的温度。

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↑ 温度测试。

功耗方面,5700G 与 5600G 在相同 65W TDP 热功耗的状况下,5700G 测到最高 65W,而 5600G 因核心少则在 FPU 测试来到 77W 的功耗,至于游戏时则都在 50W 左右;而整平台功耗则在 100W 左右,对于想组装无独显的 Ryzen APU,挑选个 450W 就相当足够,当然若日后想升级独显则要多抓电源瓦数。

至于关闭功耗限制的 i7-11700,在上述效能测试下才能与 5700G 并驾齐驱,但相对整体功耗则是高到让人难以想像。

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↑ 处理器功耗测试。

Ryzen Master 手动超频 4.7GHz、GFX 2.2GHz

手上这颗 5700G 体质还不差,透过 Ryzen Master 手动超频全核 4.7GHz、电压 1.375V,而内显 APU GFX 则超频至 2.2GHz、1.15V,通过 Cinebench R20 测试,CPU 效能达 6047 pts,而 Fire Strike Graphics 4645、Physics 29437 分。

对比上述 Auto 测试 Cinebench R20 CPU 提升约 9.7%、Fire Strike Graphics 3.7%、Physics 7.9%;换句话说,CPU 全核超频下性能提升相对多,但一般使用求稳定之下建议以 PBO 或 PBO Auto 方式来超频,至于内显超频对于 FPS 变化并不会太高,毕竟预设跑在 2.0GHz 以相当高。

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↑ 5700G All Core 4.7GHz / 1.375V、APU GFX 2.2GHz、1.15V。

至于 5600G 则是 CPU 稍低一些,全核 4.6GHz、1.375V、内显 APU GFX 则超频至 2.2GHz、1.2V,通过 Cinebench R20 测试,CPU 效能达 4456 pts,而 Fire Strike Graphics 4443、Physics 24082 分。

对比上述 Auto 测试 Cinebench R20 CPU 提升约 5.5%、Fire Strike Graphics 6.7%、Physics 5%。

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↑ 5600G All Core 4.6GHz / 1.375V、APU GFX 2.2GHz、1.2V。

Ryzen Master 也提供简易的监控与超频功能,像是 Auto OC 与简易 Manual,而在 Advanced View 当中,则有完整的监控首页,以及 Profile 1 与 Profile 2 让玩家自行超频。

超频模式中除预设、PBO 外,还有著 Auto Overlocking 功能,这则是 PBO 加强版,多提供 CPU 与 APU GFX(GPU)的超频功能,可额增加 0-200MHz 的超频频率,也可能让玩家能在稳定使用为前提下,提高 CPU 与内显的效能。

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↑ Ryzen Master 简易模式。

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↑ 首页监控资讯。

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↑ 手动超频 Auto Overlocking。

选择障碍 5800X、5600X 对比 5700G 与 5600G 效能

这次推出的 8 核心 5700G 与 6 核心 5600G,势必会引发不少玩家的选择障碍,毕竟前辈 5800X 也是 8 核心、5600X 则是 6 核心的处理器,而 X 与 G 差异仅在于 X 的预设频率较高,而 G 则带有 Radeon Vega 内显。

因此从 CPU 效能来看,5700G 稍弱 5800X 约 9% 左右的效能,而在 PCMark 10 上则达 10% 的效能差异。

至于 5600G 与 5600X 的差异则更小,在 CPU 效能来看差异不到 1%,但同样在 PCMark 10 尚有著 12% 的效能差距。

除了帐面上规格差异外,5800X 与 5600X 采用 Zen 3 + Chiplets 设计,有著较大的 L3 缓存设计,相对于 5700G 与 5600G 采用 SoC 的整合设计,还是存在著效能差距,这就看各位预算来挑选同核心的 X 或 G 系列处理器。

AMD Ryzen 5000 5800X 5700G % 5600X 5600G %
Cinebench R20 CPU 6052 5508 -9.0% 4256 4222 -0.8%
Cinebench R20  CPU( 1 Core) 625 585 -6.4% 599 562 -6.2%
Cinebench R23 CPU 15650 14166 -9.5% 10985 11001 0.1%
Cinebench R23  CPU( 1 Core) 1605 1505 -6.2% 1531 1438 -6.1%
HandBrake H.264  MKV 2160p60 38.6 32.7 -15.3% 29.9 29.1 -2.7%
HandBrake H.265  MKV 2160p60 12 10 -16.7% 10.2 10 -2.0%
PCMark 10 7437 6647 -10.6% 7100 6197 -12.7%
PCMark 10  Applications 14245 13006 -8.7% 13627 12603 -7.5%
3DMark CPU  Profile Max threads 7895 6824 -13.6% 5736 5527 -3.6%
3DMark CPU  Profile 8 threads 6081 5548 -8.8% 4773 4690 -1.7%
3DMark CPU  Profile 4 threads 3659 3522 -3.7% 3507 3414 -2.7%

↑ 测试条件一样主板预设 Auto、DDR4 3200。

总结

虽然 AMD 在 PC 市场没拿出 RDNA 2 的 APU 处理器,但单靠著 Zen 3 核心架构、Radeon Vega 内显,依旧能在电竞类游戏效能中,满足平均 60 FPS 以上的游戏效能需求,对于《英雄联盟》、《CS:GO》、《绝地求生》和《虹彩六号:围攻行动》的玩家,5700G 与 5600G 确实能靠著内显满足玩家入门游戏的需求。

相较于 i7-11700 升级的 UHD Graphics 750 内显,还是无法起到压制 AMD 的效果,或许这也让 AMD 有著继续捏著 RDNA 2 APU 的理由,毕竟现在 RDNA 2 APU 仅提供给客制 PS5、Xbox Series X 与 Steam Deck 等客订单。

久等了!AMD Ryzen 5700G、5600G 测试报告 / Zen 3 搭 Vega 最强游戏内显 APU
↑ 各式游戏都可在 APU 上获得不错的效能表现。

另一方面,打造无独显的迷你主机时,也相当在意功耗、温度表现,而 5700G 确实能在 65W TDP 热功耗设置下与解除功耗限制的 i7-11700 棋逢敌手;5700G 与 5600G 最高功耗压在 100W 以下,而算上其他电脑零组件整机功耗最高也不过 120W。

从 CPU 效能、内显表现、功耗到温度来看,Ryzen 7 5700G 与 Ryzen 5 5600G 确实有著相当不错的表现,至于是否能香味四溢还是要看最终市场价格,目前 5800X 台币 NT$13,470 元、5600X 台币 NT$8,970 元的价格下,假如 5700G 能开在 1 万元左右算是合理,若压在 9 千字头就相当狂了,至于 5600G 则是 8 千以下若开在 7 千元,这价位与效能对比下确实是不错无独显入门迷你主机的好选择。

AMD Ryzen 5700G 与 5600G 将于台湾时间 8/5 号晚上 21:00 正式发售,有兴趣的玩家还请锁定各大通路消息。

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