RTX 3080 小改款升級 12 GB 内存~ 索泰GAMING GeForce RTX 3080

NVIDIA 今年初不仅为RTX 2060 做了一次更新,也为RTX 30 系列中的RTX 3080 做了小变样,那就是推出了12 GB 内存的版本,这老黄一刀下去,或许是有些偏了,在规格上感觉几乎快到RTX 3080 Ti 的等级,而ZOTAC Gaming 也在第一时间推出4 款新品,这次笔者上手的2 款分别是GeForce RTX 3080 AMP Extreme Holo LHR 12GB 以及GeForce RTX 3080 Trinity OC LHR 12GB,就让我们一起来看看新的RTX 3080 12 GB 究竟是更接近RTX 3080 10 GB 还是RTX 3080 Ti 呢?

规格:
图像处理器:NVIDIA GeForce RTX 3080
CUDA 核心:8960
内存:12GB GDDR6X
内存接口:384-bit
核心Boost 时脉:1785 MHz(AMP Extreme Holo) / 1710 MHz(Trinity OC)
内存时脉:19 Gbps
PCI Express:4.0 16x
输出接口:3 x DisplayPort 1.4a(up to 7680x4320@60Hz)、HDMI 2.1(4K 120Hz HDR, 8K 60Hz HDR)
供电接口:3 x 8-pin(AMP Extreme Holo) / 2 x 8-pin(Trinity OC)
建议电源供应:750W
尺寸:355.9 x 145.7 x 59.7 mm(AMP Extreme Holo) / 317.8 x 120.7 x 63 mm(Trinity OC)

索泰 RTX 3080 12GB 开箱

这次NVIDIA 推出了全新RTX 3080 12 GB 的型号,从规格上来看,比起说是RTX 3080 的升级版,不如说是RTX 3080 Ti 小阉一刀的版本,为什么会这么说呢?因为这次新的RTX 3080 12 GB 除了内存改为与RTX 3080 Ti 相同的12GB GDDR6X 内存之外,在核心数上8960 个CUDA 核心也仅略低于RTX 3080 Ti 的10240 个CUDA 核心,而相差将近8000 台币的价格,或许是主流1440p 解析度下,满足光追游戏需求的划算选择。

→ ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 AMP Extreme Holo LHR 12GB 及Trinity OC LHR 12GB。
→ ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 AMP Extreme Holo LHR 12GB 及Trinity OC LHR 12GB。
→在包装上都能看到LHR 的标示以及12GB 的字样,方便玩家购买时辨认是否为RTX 3080 12GB 版本。
→在包装上都能看到LHR 的标示以及12GB 的字样,方便玩家购买时辨认是否为RTX 3080 12GB 版本。

这次ZOTAC Gaming 推出的GeForce RTX 3080 AMP Extreme Holo LHR 12GB 以及GeForce RTX 3080 Trinity OC LHR 12GB,在外观上基本与RTX 3080 Ti 同版本相同,在设计上应是用上同款散热器,AMP Extreme Holo 的散热器上搭载3 颗11叶的100 mm 的风扇,让其宽度来到355.9 mm,而Trinity OC 则是搭载3 颗11 叶90 mm 的风扇,虽然风扇小了点,但整体长度还是有317.8 mm,而两款显卡的散热器均达30 mm 厚,确保在散热上能够提供足够的效能。

在输出部分两款显卡均提供了3 个Display Port 1.4 及1 个HDMI,HDMI 官方标示可以支持4K 120Hz HDR 及8K 60Hz HDR。

→ ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 AMP Extreme Holo LHR 12GB 外观一览。
→ ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 AMP Extreme Holo LHR 12GB 外观一览。
→ ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity OC LHR 12GB 外观一览。
→ ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity OC LHR 12GB 外观一览。
→输出接口一览。
→输出接口一览。

在灯效部分两款都支持SPECTRA 2.0 ARGB 灯效,AMP Extreme Holo 侧边采用极光电镀的倒光条,在设计上颇具巧思,虽然要特殊角度才比较能看出店度的颜色,但看上去确实有那么一点极光的感觉,而Trinity OC 在侧边灯效部分,就单纯使用线条来临摹及光的感觉,如果玩家在性能上没有那么讲究,那也可以参考外观来挑选。

→ Trinity OC 及AMP Extreme Holo 侧面外观一览。
→ Trinity OC 及AMP Extreme Holo 侧面外观一览。
→ AMP Extreme Holo 灯效示意图。
→ AMP Extreme Holo 灯效示意图。
→ Trinity OC 灯效示意图。
→ Trinity OC 灯效示意图。

在背面的部分两款显卡均有金属背版,上面也有带灯效的ZOTAC Gaming Logo,其中AMP Extreme Holo 可以看到有POWERBOOST 控制晶片,能够稳定电压、减少波纹噪音等,搭配16+3 相供电及3 个8-pin 电源输入,可以确保核心效能完整发挥,而 Trinity OC 没有POWERBOOST 控制晶片,采用2 个8-pin 电源输入。

→两款显卡都有金属背版。
→两款显卡都有金属背版。
→ AMP Extreme Holo 背面可以看到POWERBOOST 控制晶片,供电部分为3 个8-pin。
→ AMP Extreme Holo 背面可以看到POWERBOOST 控制晶片,供电部分为3 个8-pin。
→ Trinity OC 供电部分为2 个8-pin。
→ Trinity OC 供电部分为2 个8-pin。

ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 AMP Extreme Holo LHR 12GB 性能测试

这次测试采用ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 AMP Extreme Holo LHR 12GB 进行,首先可以在GPU-Z 中,可以看到这款显卡在型号部分依旧显示为NVIDIA GeForce RTX 3080,核心部分采用Ampere 架构的GA102 核心晶片,制程为8 nm,并有着8960 个Cuda 核心,内存则为Micron GDDR6 384-Bit 12288 MB(12GB),核心时脉为1260MHz、Boost 时脉为1785 MHz、内存时脉为1188 MHz。

→GPU-Z。
→GPU-Z。

3DMark 为模拟3A 级游戏绘图运算的效能测试软件,其中Fire Strike 系列是模拟DX11 游戏运行的情况,在FHD 解析度的Fire Strike 测试中,RTX 3080 AMP Extreme Holo LHR 12GB 的分数获得了39,152 分;2K 解析度的Fire Strike Extreme 测试中,获得了22,605 分;4K 解析度的Fire Strike Ultra 测试中,获得了11,907 分。

与之前测试过的RTX 3080 Ti AMP Holo分数相比,在Fire Strike 三项测试的Graphics 分数部分,都相差约1000 分,基本上在实际游戏体验上,平均帧数可能仅有几帧的差异,如果在不使用软件做测量的情况下,应该很难分辨出RTX 3080 12GB 与RTX 3080 Ti 之间的性能差距。

→ 3DMark Fire Strike。
→ 3DMark Fire Strike。
→ 3DMark Fire Strike Extreme。
→ 3DMark Fire Strike Extreme。
→ 3DMark Fire Strike Ultra。
→ 3DMark Fire Strike Ultra。

DX12 API 测试一样使用3DMark 进行,Time Spy 系列则主要是测试DX12 下的游戏表现,预设解析度为2K,RTX 3080 AMP Extreme Holo LHR 12GB 获得18,792 分,而4K 画质的Extreme 测试,获得9,425 分。

→ 3DMark Time Spy。
→ 3DMark Time Spy。
→ 3DMark Time Spy Extreme。
→ 3DMark Time Spy Extreme。

另外光追部分,Port Royal 为加入光线追踪技术的游戏模拟测试,预设测试解析度为1440p,RTX 3080 AMP Extreme Holo LHR 12GB 通过测试并获得12,295 分,另外在NVIDIA DLSS feature test 项目中,可以看到在2K 解析度下开起光追,同样测试场景下,开启效能模式后,能将帧数从原本的56.99 提升至125.36,估计在不开启DLSS 功能的情况下,RTX 3080 12 GB 本身就差不多能满足1440p 光追游戏的需求,若是开启DLSS 功能,2160p 解析度下要顺玩光追游戏也不是不可能。

→ 3DMark Port Royal。
→ 3DMark Port Royal。
→ 3DMark NVIDIA DLSS feature test。
→ 3DMark NVIDIA DLSS feature test。

游戏效能实测

在游戏测试部分,选择《电驭叛客2077》、《看门狗:自由军团》、《极地战嚎6》、《战栗深邃:流亡》、《刺客教条:维京纪元》、《虹彩六号:撤离禁区》及《极限竞速: 地平线5》,其中可以看到在1440p 特效全开下,基本都能有平均60 帧以上的表现,除了《战栗深邃:流亡》较吃效能,但也还是有平均56 帧,而《极地战嚎6》、《刺客教条:维京纪元》及《虹彩六号:撤离禁区》比较不吃效能,均可达破百帧的成绩,2160p 下,除了《电驭叛客2077》及《战栗深邃:流亡》 仅能守住30 帧低标之外,其余游戏接能稳在60 帧以上,作为4K AAA 大作入门卡也算合格。

→游戏FPS。
→游戏FPS。

→游戏FPS。

光追测试部分以《电驭叛客2077》、《看门狗:自由军团》、《极地战嚎6》、《战栗深邃:流亡》 4 款游戏进行测试,1440p 解析度特效全开明显对RTX 3080 12 GB 来说就开始有些吃力,基本落在平均50 帧,仅《极地战嚎6》异军突起还能有平均100 帧左右的成绩,2160p 则是落在平均落在30 帧左右。

→游戏FPS。
→游戏FPS。

虽然在光追开启后的表现有些差强人意,但可以透过开启DLSS 或FSR 功能来获得更高的平均帧数,在实测下《电驭叛客2077》及《看门狗:自由军团》可以获得约50 帧的平均帧数提升,《极地战嚎6》在测试下发现虽然1440p 开启FSR 对帧率提升不明显,但2160p 下可以提升至平均破百帧,另外《战栗深邃:流亡》则是在两个解析度下,平均帧率分别提升至54 及59,虽然没有破平均60 帧,但也都是可以顺畅游玩的表现。

→游戏FPS。
→游戏FPS。

→游戏FPS。

温度与功耗实测

温度与功耗测试以整平台最高数值为主,搭配的是i9-12900k 处理器,透过FurMark、Time Spy Stress Test、GPU-Z,模拟高负载、DX12 游戏及待机等情况下的温度及功耗。RTX 3080 AMP Extreme Holo LHR 12GB 待机时温度为37 度,整平台功耗72 W;Time Spy Stress Test 运行时的温度则为68 度,整平台功耗553 W;FurMark 4xMSAA 运行时的温度则为68 度,整平台功耗510 W。

→温度测试。
→温度测试。
→功耗测试。
→功耗测试。

→功耗测试。

ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 AMP Extreme Holo LHR 12GB 总结

NVIDIA 这次大刀一落,看似升级了RTX 3080,实则小砍RTX 3080 Ti,不论玩家们觉得真相是哪个,在显卡价格还没回到正常状态的情况下,探讨这些细节的意义其实不大,不过RTX 3080 12 GB 确实在性能与价格上,就目前看来是占到了还不错的位置,在尽可能维持4K AAA 大作顺跑及2K 光追游戏顺跑的情况下,删删减减后,让玩家可以省下约8000 元,有机会买到现阶段更具性价比的产品。

而ZOTAC Gaming 这次更新的2 款GeForce RTX 3080 AMP Extreme Holo LHR 12GB 以及GeForce RTX 3080 Trinity OC LHR 12GB,在设计上基本与RTX 3080 Ti 版本看齐,基本在供电、散热等方面都能有不错的表现,虽然想说玩家在选购时可以依外观喜好来做挑选即可,不过在这非常时期可能只能以什么有现货就买什么为主要考量。

但不得不说,如果你用的是1440p 解析度显示器的玩家全新的GeForce RTX 3080 12GB 大概是妳目前能买到性价比最好的选择。

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