我 4K 100 FPS!NVIDIA GeForce RTX 4080 开箱测试报告 / 只需 300W 电翻 RTX 3080 Ti

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NVIDIA 第二张可达到 4K、100 FPS 的游戏显卡,NVIDIA GeForce RTX 4080 采用新一代 Ada Lovelace GPU 架构,带来 Tensor Core 与 RT Core 升级,以及 DLSS 3 的 AI 补帧技术与 AV1 双编码引擎,满足创作、游戏玩家所需的强悍效能,并比起上一代有著出色的每瓦效能升级,只不过美金定价 $1199 元、台币 NT$ 42,990 元起的价格,也是这代出色表现下必须要扛的必要之恶。

内容目录

第二张 4K、100 FPS 的游戏显卡 NVIDIA GeForce RTX 4080

NVIDIA Ada Lovelace GPU 世代的第二张能够满足 4K、100 FPS 的游戏显卡 NVIDIA GeForce RTX 4080,有著 76 组 SM、9728 个 CUDA 核心、304 个 Tensor Core 与 76 个 RT Core,同样有著高于 2.5GHz 的 Boost 频率,以及 16GB GDDR6X 的高速内存,更只需 320W TGP 功耗。

而 RTX 4080 采用 AD103 GPU 但并非使用了完整核心,RTX 4080 仅 76 组 SM 单元,也意味著未来 RTX 4080 Ti 可能使用完整 AD103 GPU 具备 80 组 SM 单元。

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↑ RTX 4090 与 RTX 4080 规格比较。

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↑ AD103 完整核心架构图。

从定价来比较 RTX 4080 其实是与上代 RTX 3080 Ti 相比,效能上可提供 1.28-1.59x 倍的升级,并有著更低的功耗与更好的 GPU 散热表现;而与 RTX 4090 相比效能差距约抓在 -20%,因此 RTX 4090 与 RTX 4080 两者有著相同的性价比,就让旗舰玩家在高单价的显卡中有更多选择。

Ada Lovelace:制程频率升级、精进光线追踪与双 AV1 Encode

这代 Ada 架构除了改进 SM 单元外,亦有著 GDDR6X 高速内存、第 4 代 Tensor Cores 提升 AI 推论效能、第 3 代 RT Core 提升光线追踪的质量,以及第 8 代影音编码器支持 AV1 硬体编码功能,还有著 DLSS 3 所带来的 2-4x 的效能升级。

详细的 Ada 架构升级可参考上一篇“NVIDIA GeForce RTX 4090 测试报告”(https://news.xfastest.com/?p=119051),本篇就以重点摘要说明。

首先 Ada 第 4 代 Tensor Core 能够带来 2x 倍的 FP16、BF16、TF32、INT8 与 INT4 的 Tensor TFLOPS 效能提升,同时加入 Hopper 架构的 FP8 Transformer Engine,能提供 1.3 PetaFLOPS 的 Tensor Core 效能。

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↑ Ada Lovelace。

而第 3 代 RT Core 能带来 2x 倍快的 Ray-Triangle Intersection 输出效能(相较于上代 Ampere),同时加入全新的 Opacity Micromap Engine、Displaced Micro-Mesh Engine 与 Shader Execution Reordering 等新技术,能够再次提升光线追踪的效能。

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↑ Opacity Micromap Engine,让物件能有透明、半透明、不透明的属性,加速光追处理的效能。

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↑ Displaced Micro-Mesh Engine,将物件采用较简单的 BVH 表示,并依据向量地图来快速算出物件的光追效果。

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↑ Shader Execution Reordering,能够优化 SM 处理光追的排程提升性能。

创作方面 Ada Lovelace 具备第 8 代双 NVENC 编码引擎,主要是加入 AV1 的影音编码功能,而这代影音输出能获得 2x 倍的效能提升,需要影片编辑软件支持像是 DaVinci Resolve、Voukoder、简映都会在第一时间支持 RTX 40 的双编码引擎,至于主流的 Adobe Premiere Pro 则要等日后更新了。

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↑ 第 8 代双 NVENC 编码引擎。

大加速时代 DLSS 3 与 Optical Flow Accelerator

RTX 40 独有的“DLSS 3”则是基于 DLSS 2 的技术下,加入“AI 补帧”的概念,也就是纳入 Optical Flow Accelerator 的功能。Optical Flow 是电脑视觉所使用的光流法,用来计算连续的影像中,每个像素的移动方向与移动量。

DLSS 3 技术则需要游戏引擎提供:较低解析度的渲染画面与 Motion Vectors,通过 DLSS 的深度学习网路推论出高解析度的影像,并将影像提供给 Optical Flow Accelerator 计算每个像素的移动方向与移动量,最后通过 Optical Multi Frame Generation 产生出 AI 补帧的画面。

DLSS 3 通过 AI 补帧能够提供 2-4x 倍的游戏效能提升,同时维持著与原生渲染相似的画质,但是也会增加游戏的整体延迟,因此 NVIDIA 强制 DLSS 3 包含 Reflex 技术,借由取消 Render Queue 让 CPU 处理完 GPU 立刻接手渲染,达到更低的系统延迟效果。

因此 DLSS 3 结合 AI Super Resolution、Frame Generation 与 ReFlex 等技术,靠著第 4 代 Tensor Core、Optical Flow Accelerator,以及 NVIDIA 用来训练 AI 的超级电脑,满足次世代游戏玩家 4K、100 FPS 的极致效能。

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↑ DLSS 3。

NVIDIA GeForce RTX 4080 创始版显卡开箱 / 背面即是正面 经典再强化

NVIDIA GeForce RTX 4080 创始版延续著 RTX 4090 创始版的相同设计,“背面即是正面”、“少但更好”。而且新的外包装也相当特殊,采用 2 个三角形、硬纸板打造的外盒,简洁的印上 RTX 4080 与经典的 X 框架的线条。

打开后,RTX 4080 创始版被放在有著放射线条的斜面上,像是自带梗图背景的设计,与其说是买显卡不如说是买电脑精品。

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↑ 创始版与众不同的外盒。

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↑ RTX 4080 与放射状的背景。

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↑ 内部小抽屉则有配件与电源转接线。

RTX 4080 创始版采用坚固、耐用的铝合金打造 X-Frame 框架,表面采用阳极氧化处理带来高级的质感与金色的金属质感。

而框架内则是填满散热鳍片,内部则是均温板替 GPU、VRAM 散热,再借由热导管将废热引导至散热鳍片。而 RTX 4080 创始版采用更大的 116mm、FDB、7 扇叶的双风扇,并且增加显卡厚度至 3-Slot、减少显卡长度至 30.48cm(12 inch)。

这代均温板也有著优化,并针对内存有著专属的切口,让均温板可以更均匀的与 GPU 接触,同时内存的导热垫则降低至 1.5mm 带来更好的热传导效应;这代散热器可支持到 650W Qmax 的解热能力。

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↑ RTX 4080 正面外观,比起上一代更精致、细节处理的更好。

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↑ RTX 4080 散热器,可见 X 框架中镶嵌著散热鳍片。

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↑ 显卡上方侧面,则有著 GEFORCE RTX 字样的 Logo 灯与 PCIe 12+4 Pin(12VHPWR)供电接口。

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↑ 显卡前方磁铁吸附隐藏的固定锁孔。

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↑ 显卡下方侧面。

RTX 4080 与 RTX 4090 相同使用 PCIe 12+4 Pin(12VHPWR)的供电接口,一线最高可传输 600W 的功耗。而 RTX 4080 配件中则提供了 1 条 12VHPWR 转 3 个 PCIe 6+2pin 的连接线。

装机时建议至少连接 3 个 PCIe 6+2pin 来转换,若是新买电源建议选择符合 ATX12 V3.0 与 EPS12V V2.92 规范的新电源,如此一来就可以将有点丑的冲天炮收起来,只要一条 12VHPWR 连接线即可提供显卡所需的供电。

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↑ RTX 4080 的 12VHPWR 转 3 个 PCIe 6+2pin 的连接线。

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↑ 连接线材时要确定整个插头都有插入插座当中。

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↑ 而线材出线处也不要过度折湾。

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↑ 或者搭配原生 12VHPWR 连接线,一劳永逸。

RTX 4080 显示输出提供 1 个 HDMI 2.1a 支持 VRR、4K120Hz / 8K60Hz HDR,以及 3 个 DisplayPort 1.4a DSC 支持 12-bit 4K240Hz HDR / 12-bit 8K60Hz HDR 等输出能力,最多同时连接 4 个显示器输出。

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↑ RTX 4080 显示输出。

NVIDIA GeForce RTX 4080 创作影音输出、GPU 渲染效能测试

此次测试包含创作 Adobe Premiere Pro 2020、DaVinci Resolve 18 与 Blender等创作测试,游戏则以 2160p、1440p 解析度、特效全开测试电竞、AAA 游戏与光追游戏的效能,以及 DLSS 3 的相关测试,同时比较 RTX 4090 与 RTX 3080 Ti,让玩家有更多的数据参考。

测试平台
处理器:Intel Core i9-13900K
主板:ASUS ROG MAXIMUS Z790 HERO 0502
内存:G.SKILL TRIDENT Z5 NEO DDR5-6000 16GBx2
显卡:NVIDIA GeForce RTX 4090 创始版、NVIDIA GeForce RTX 4080 创始版、NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 创始版
系统碟:Solidigm P41 Plus 1TB PCIe 4.0 SSD
散热器:Phanteks Glacier One 360MPH
电源供应器:Seasonic PRIME PX-1000
作业系统:Windows 11 Pro 21H2 64bit、Resizable BAR On
驱动版本:NVIDIA 526.72

GPU-Z 还未能检测 NVIDIA GeForce RTX 4080 资讯,其采用 4nm 制程的 AD103 GPU,有著 9728 个渲染 CUDA 核心,以及 16384 MB GDDR6X(Micron)内存,而 GPU 预设频率 2205 MHz、Boost 2505 MHz。

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↑ GPU-Z。

DaVinci Resolve 18 纯粹通过 GPU 加速的影片剪辑程序,更包含强大的色彩校正与特效功能,并且直接使用 CUDA 核心运算,让影片剪辑的回放与输出都有著相当好的性能。测试版本则包含支持 NVIDIA AV1 编码功能。

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↑ DaVinci Resolve 18。

首先第一段测试的专案使用 4K Blackmagic RAW 影像,有著 Wedding_Heavy_Styles 时间轴,这段影片使用非常多的 Resolve 效果,像是 OFX: Light Rays / Glow / Sketch 等,输出相当高风格的影片类型。

Bride_FaceRefine_Selective_Color 则使用 Face Refinement 做人脸的追踪,并将主体新娘使用颜色凸显;50% Retime 与 Optical Flow Enhanced Better 都使用 Optical Flow 技术降低影像 50% 速度。

SuperScale2x 4K Source 使用 4K ProRES 来源影片制作 2x Zoom In 主体的 4K 影片输出;SuperScale4x HD_Source 则是使用 HD H.264 来源影片,利用 Resolve Super Scale 输出成 4K 影片。

输出效能肯定是 RTX 4090 更佳强悍,但 RTX 4080 的性能也不容小觑,就看各位的专案是否会用到 RTX 4090 这么高的内存容量,倘若是一般常见的影片类型 RTX 4080 依旧可给予不错的效能。

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↑ DaVinci Resolve 18,时间越短越好。

第二段测试为双 NVENC 编码的 AV1 与 HEVC 编码测试,测试专案是一段 44 秒的小短片,来至于 Blender Open Movie Project《Tears of Steel》,并有著 8k Prores442HQ 30FPS 与 4K Prores422HQ 30FPS 的影片,可用来测试输出为 HEVC、AV1 编码的效能。

输出设置主要是使用 NVIDIA Encoder、Quality: Restrict to 80000 Kb/s、Encoding Profile: Main、Rate Control: Constant Bitrate、Preset: Faster、Tuning: High Quality、Two Pass: Disable 等输出设置。

效能上在 4K30 输出时 RTX 4090 与 RTX 4080 效能差距不大,但对比上一代 RTX 3090 Ti 在 HEVC 编码上时间节省达 2x 倍之多。

尤其在 8K HEVC 输出时 RTX 4090、RTX 4080 直接海放上一代的 RTX 3080 Ti,这无疑展现出双编码引擎的优势,但相对的也要软件支持才能解放这效能。

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↑ DaVinci Resolve 18,时间越短越好。

Adobe Premiere Pro 2022 影音剪辑软件,采用自家开发的 Mercury Playback Engine GPU 加速,可借助 GPU 的编码引擎加速影像输出速度。测试使用的专案为公司 1080p60fps 的开箱影片;而 BigMix4K 专案其采用 3 段 FinalAdjusted_MPE 1920×1080 的影像组成一段 4K 时间轴,进行 H.264、HEVC 格式输出。

(测试的 Premiere Pro 2022 还未支持 RTX 4090 双编码功能。)

由于 Premiere Pro 2022 还未支持 RTX 40 的双编码引擎,因此测试的效能与上一代 RTX 3080 Ti 差异并不明显,需要等待 Adobe 提供软件更新后,才能展现出新一代 GPU 在输出效能上的

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↑ Adobe Premiere Pro 2022。

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↑ Adobe Premiere Pro 2022 输出,时间越短越好。

Blender 是跨平台、开放源码的 3D 创作工具,支持著各种 3D 作业:Modeling、Rigging、Animation、Simulation、Rendering、Compositing 与 Motion Tracking 等。而测试,则以 Blender Benchmark 3.3.0 进行 Demo 专案的渲染工作测试。

Blender Benchmark 3.3.0 测试,RTX 4080 相比 RTX 3080 Ti 运算性能提升 1.48x 倍,但相比 RTX 4090 则是降低了 -24% 的运算效能。

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↑ Blender,效能越高越好。

V-Ray Benchmark 是由 Chaos Group 所开发,V-Ray 是基于物理法则所设计的光线渲染软件,而此工具可分别针对 CPU 与 GPU 进行光线追踪的渲染图像的运算测试。

V-Ray 测试,RTX 4080 比起 RTX 3080 Ti 有著 1.4x 倍的性能提升,相较于 RTX 4090 则是降低 -30% 的运算效能。

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↑ V-Ray Benchmark,效能越高越好。

SPECviewperf 2020 基于专业应用所开发的标准绘图效能测试工具,测试各式专业的计算机图形软件如:3ds Max、Catia、Creo、Energy、Maya、Medical、SNX、SolidWorks 等绘图测试与工程模拟。

测试为 1920 x 1080 解析度、成绩为 FPS。这效能表现则根据使用的工具有关,RTX 4080 相比 RTX 4090 性能差异约在 -15%;但相比 RTX 3080 Ti 约有 1.3x 倍的性能提升。

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↑ SPECviewperf 2020。

NVIDIA GeForce RTX 4080 – 3DMark 跑分效能测试

3DMark Fire Strike 效能测试,为主流的 DirectX 11 API 的测试情境,分别测试 1080p、Extreme 1440p 与 Ultra 2160p 的效能。

RTX 4080 在 Fire Strike 达到 46013 分的成绩,而 Ultra Graphics 的成绩比起 RTX 3080 Ti 快了 1.37x 倍、输给 RTX 4090 约 -31%;而 Extreme Graphics 则是赢 RTX 3080 Ti 约 1.39x 倍效能、输给 RTX 4090 约 -25%。

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↑ 3DMark Fire Strike,分数越高越好。

3DMark Time Spy 则是采用 DirectX 12 API 所设计的测试情境,同样是锁定在 AAA 游戏等级,分别测试 1440p 与 Extreme 2160p 的效能。

RTX 4080 在 Time Spy 达到 27569 分的总成绩,比起 RTX 3080 Ti 有著 1.4x 倍的性能提升,同样小输给 RTX 4090 约 -26%。

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↑ 3DMark Time Spy,分数越高越好。

针对光线追踪测试,3DMark Port Royal 在 AAA 游戏中的场景中加入光线追踪功能,考验著新一代 GPU 对于硬体光线追踪加速的能力。同时 DXR 测试,则是使用 DirectX Raytracing API 进行的功能测试。

RTX 4080 即便不用 DLSS 也能有著相当惊人的光追效能,Port Royal 达到 82.3 FPS、DXR 84.2 FPS 的成绩,比起 RTX 3080 Ti 有著 1.4x 倍的光追性能提升,但同样小输给 RTX 4090 约 -35% 的光追效能。

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↑ 3DMark Port Royal,越高越好。

3DMark DLSS Feature Test 可针对 DLSS 3、DLSS 2 进行效能测试,设置为 3840 x 2160、Performance 加速设置。

RTX 4080 在 DLSS 2 可获得 102.14 FPS 约 2.6x 倍的效能提升,而 DLSS 3 使用 AI 补帧的技术可达到 149.69 FPS 约 3.8x 倍的效能提升。

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↑ 3DMark DLSS Feature Test,越高越好。

NVIDIA GeForce RTX 4080 – 4 款电竞游戏效能测试

4 款电竞游戏《虹彩六号:围攻行动》、《英雄联盟》、《APEX 英雄》与《CS:GO》等,都是重技巧、团队的战术竞技射击、DOTA 类型的游戏,因此游戏画质、细节不高的状况下,游戏 FPS 也都是平均百帧以上的表现。测试以 2160p、1440p、特效最高设置进行。

对于电竞游戏来说 RTX 4080 效能依旧相当强悍,只不过目前在《CS:GO》效能偏低,NVIDIA 正在解决当中。对于电竞游戏来说 4K、400 FPS 也不成问题。

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↑ 2160p 电竞游戏测试,FPS 越高越好。

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↑ 1440p 电竞游戏测试,FPS 越高越好。

NVIDIA GeForce RTX 4080 – 11 款游戏效能测试

11 款 AAA 游戏平均效能,同样测试 2160p、1440p、特效全开进行测试,这段测试仅 F1 2021 使用光追功能,其馀游戏无光追下、无 DLSS 加速,测试 GPU 的实际传统渲染游戏效能。

游戏测试名单有入门的《F1 2021》、《极限竞速 地平线 5》赛车游戏、《古墓奇兵:暗影》、电影游戏《死亡搁浅》、《战争机器 5》、《全境封锁 2》、《地平线:期待黎明》,以及吃重效能的《边缘禁地 3》、《刺客教条:维京纪元》、《碧血狂杀 2》与《战神》等测试。

RTX 4080 在 2160p、AAA 游戏达到平均 114.4 FPS,比起 RTX 3080 Ti 平均 89.3 FPS,可达到平均约 1.2x 倍的效能升级,相较于 RTX 4090 则是小输 -24% 的游戏效能。

接著 1440p 解析度下 RTX 4080 平均 186 FPS,比起 RTX 3080 Ti 快了 1.2x 倍,一样小输给 RTX 4090 约 15%。

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↑ 2160p AAA 游戏测试,FPS 越高越好。

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↑ 1440p AAA 游戏测试,FPS 越高越好。

NVIDIA GeForce RTX 4080 – 8 款光追游戏测试

8 款光追 DXR 游戏测试,则使用最热门的《电驭叛客 2077》、《控制》、《看门狗:自由军团》、《战栗深邃:流亡》、《漫威蜘蛛人重制版》、《漫威星际异攻队》、《鬼线:东京》与《极地战嚎 6》等游戏进行测试。测试 2160P、1440p 解析度,特效 / 光追最高设置外,也会启用 DLSS 加速,详细设置请参考图表说明。

RTX 4080 在 2160p、《电驭叛客 2077》DLSS 3 加速下可达到平均 113 FPS,而 8 款光追游戏平均达 111.6 FPS,比起 RTX 3080 Ti 有著 1.4x 倍的游戏效能升级,相比 RTX 4090 约降低 -21% 的效能。

至于 1440p 解析度,RTX 4080 平均 163.4 FPS,比起 RTX 3080 Ti 有著 1.ˇx 倍的游戏效能升级,相比 RTX 4090 约降低 -14% 的效能。

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↑ 2160p 光追游戏测试,FPS 越高越好。

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↑ 1440p 光追游戏测试,FPS 越高越好。

NVIDIA GeForce RTX 4080 – DLSS 3 效能实测

RTX 40 更新的一大重点“DLSS 3”,测试的游戏包含《微软模拟飞行》、《瘟疫传说:安魂曲》、《漫威蜘蛛人重制版》、《F1® 22》、《Unity Enemies》与《电驭叛客 2077》,使用 2160p 解析度、光追最高设置。

DLSS 3 游戏设置中,会有明确的“Super Resolution”与“Frame Generation”的选项,必须同时启用两这两个功能才能使用 DLSS 3 的技术,而 RTX 30 / 20 系列的玩家,则只能开启 Super Resolution 功能,Frame Generation 会无法启用。

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↑ 《电驭叛客 2077》DLSS 3 设置。

RTX 4080 通过 DLSS 3 加速,《电驭叛客 2077》可达到平均 109 FPS 约 4x 倍的性能提升;而 Unity 引擎释出的 Enemies 电影动画,在即时光追渲染下靠著 DLSS 3 亦可达到 75 FPS 约 3.2x 倍的效能升级。

RTX 4080 在 DLSS 3 Performance 设置下,可达到约 1.9x~4x 倍的效能提升,平均下来约在 2.48x 倍左右。

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↑ DLSS 3 游戏效能测试,越高越好。

NVIDIA GeForce RTX 4080 功耗与温度测量

显卡的功耗与温度测试,使用 Time Spy Stress test、Furmark 与《电驭叛客 2077》进行测试。功耗测量时使用 NVIDIA 提供的 PACT 工具,可监控 PCIe 插槽与电源 12V 提供的瓦数。

显卡温度方面,RTX 4080 创始版在压力测试最高温维持在 66.1°C,至于 2077 游戏时温度则会稍微降低 63°C,相比上一代 RTX 3080 Ti 的 73°C,这代的温度表现可说是相当出色。

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↑ RTX 4080 创始版 GPU 温度。

显卡 TBP 功耗测试,在 Time Spy Stress test 时 RTX 4080 平均达到 293.3W 的功耗,而 Furmark 4K Xtreme burn-in 测试下来到最高 317.2W,不过游戏时 2077 仅 280W 的功耗,相比 RTX 3080 Ti 的 360W 功耗,只能说 RTX 4080 升级的相当漂亮。

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↑ RTX 4080 创始版 GPU 功耗。

总结

NVIDIA 再次交出第二张 4K、100 FPS 的游戏显卡 GeForce RTX 4080,11 款 AAA 游戏平均 114.4 FPS、8 款光追游戏 111.6 FPS 的亮眼成绩,算上 DLSS 3 还可带来 1.9x~4x 倍的效能提升,并且稳稳赢过比较的 RTX 3080 Ti 约 1.4x 倍的效能。

RTX 4080 的性能相比 RTX 4090 约降低了 -25%,但是两者的定价差异也在 24% 左右,因此两者的性价相当的情况下,就看各位创作者、游戏玩家对于性能的要求、视讯内存的容量来决定了,不过 RTX 4080 相比之下只需 300W 的功耗就能有著 4K、100 FPS 的效能。

而台湾首波 RTX 4080 价格也以建议售价 NT$ 42,990 元起至最高 NT$ 49,990 元的价格带,虽说美金定价与当时 RTX 3080 Ti 相当,但如今 RTX 4080 台湾售价也跟著提高的状况下,对于追求 4K 游戏的玩家来说,无疑需要更多的买卡预算了。

若依照这价位带推算未来 RTX 4070 可能 3 万起、RTX 4060 则要 2 万起的价格,这真的能满足普遍玩家对游戏显卡的期待吗?RTX 40 系列采用 TSMC 4N 制程、Ada Lovelace 新架构,带来扎实的效能提升,但也让显卡价位跟著飞升的状况下,就问各位旗舰玩家预算是否足够了。

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