Intel放出XeSS 1.3 SDK:有更多的预设档,改进图像质量和稳定性

Intel近日已经把XeSS的SDK更新到1.3版本,目前该超采样技术已经有100多款游戏支持,而且SDK是开放的,支持列表还在不断增长中,新版本添加了新的预设和缩放因子以提升性能,同事更新了XMX和dp4A模型,以获得比之前版本更好的图像质量。

Intel放出XeSS 1.3 SDK:有更多的预设档,改进图像质量和稳定性

Intel对比了XeSS 1.3和旧版本在不同游戏里的帧率,测试对象包括Arc A750独显和Core Ultra 7 155H的核显,其中A750跑的是2K分辨率,并且光追游戏都开启了光追,使用XeSS 1.3后帧率比原版整体提升了10%左右,其中《暗黑破坏神4》提升了28%之多。

Intel放出XeSS 1.3 SDK:有更多的预设档,改进图像质量和稳定性

Core Ultra 7 155H则在1080p分辨率下测试,使用中等画质,使用XeSS 1.3后平均帧率较原版提升了8%左右。

Intel放出XeSS 1.3 SDK:有更多的预设档,改进图像质量和稳定性

新的XeSS 1.3还增加了Ultra Performance、Ultra Quality Plus两个档位,并且调整了各个档位是缩放比例,Ultra Quality Plus的缩放比例其实就等于原来的Ultra Quality,而Ultra Performance的缩放比达到了3x,具体请看下表,性能表现可以参考上图。此外新版本还加入了Native Anti-Aliasing模式,只会用XeSS来抗锯齿而不进行画面缩放,相对于NVIDIA的DLAA。

Intel放出XeSS 1.3 SDK:有更多的预设档,改进图像质量和稳定性

XeSS 1.3还对画面质量进行了改善,更新了XMX和dp4A模型可以实现更复杂的视觉元素、更详细的图像重建、更好的抗锯齿、减少重影并且增强时间稳定性。

Intel放出XeSS 1.3 SDK:有更多的预设档,改进图像质量和稳定性

Intel展示了《如龙:维新!极》里的一个小片段,旧版的XeSS可以看到竹帘上有大量的摩尔纹,新的XeSS 1.3渲染就正常多了,很明显新版的图像更加稳定和清洗,但品质依然有一定的改进空间,希望在未来的SDK中他们会继续改进。

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