《遗迹2》RTX 4090/RTX 4060帧数测试,优化后显卡要求仍高需要借助DLSS

前言

最近除了想要预定年度的《博德之门3》以外,前阵子发售的《遗迹2》也火了一段时间,它是以TPS(第三人称射击)魂类作为核心玩法,加上弱引导性、随机生成关卡等优秀设计,一周就收获100万销量佳绩了,目前STEAM好评率达到82%,硬核查看了一些差评,大多数都是因为优化和BUG问题,经过大半个月官方修补,应该大问题都解决了。

《遗迹2》RTX 4090/RTX 4060帧数测试,优化后显卡要求仍高需要借助DLSS

《遗迹2》采用最新的虚幻5引擎打造,是目前市面上极其罕见的,其Nanite技术可以支持更精细的模型,虚幻5引擎难免对显卡有门槛要求,本篇测试就用RTX 4060和RTX 4090两款显卡来测试下,看看最新甜点卡和旗舰卡都能有什么表现。

测试环境、游戏选项、DLSS画质和测试场景

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配置一览,CPU使用Intel Core i7-13700K默认状态,BIOS版本刷至最新,同时为Z690主板打上ME驱动引擎,仅打开XMP配置达成DDR5 6000C34 16GBX2双通道状态,操作系统是最新Windows 11 22H2,NVIDIA驱动是536.99 Game Ready WHQL,驱动方面上个月的版本已经宣告为《遗迹2》提供DLSS支持。

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《遗迹2》虽然是强大的虚幻5引擎打造,但在图形设置内能看到的选项并不多,像阴影、植被、可视距离这些都是很常见的,显然游戏是没有发挥虚幻5大部分特性。不过值得一提的是,其中阴影细节是归纳到高级选项里面的,可见阴影效果在这款游戏中应该尤其出色,预设方案分为超高、高、中和低四种。

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《遗迹2》作为引擎先行的游戏,提升技术也是不可少,坐拥NVIDIA DLSS、NVIDIA DLAA、AMD FSR、INTEL XESS四种增强手段,其中也包括DLSS帧生成(DLSS 3)在内,DLAA以往已经很早接触过,只对图像进行AI增强,几乎比所有传统抗锯齿都要好,不过得牺牲一些性能,对于这款性能要求极高的游戏,这就不是我们要讨论范围之内了,下面来看看阴影细节选项效果和DLSS画质怎么样吧。

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阴影细节选项开

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阴影细节选项关

从以上对比图可以发现,阴影细节还是比较影响观感的,比如左方吊灯投射下来的阴影,当选项关闭时是完全没有阴影的,显然是不真实的,开启之后才会有遮挡物的阴影出现,包括旁边的手推车、树枝的阴影表现稍微好些,不开启也有基本的轮廓存在。关于性能消耗方面,RTX 4090开启选项仅降低了3帧,个人建议显卡性能充足都开启吧。

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2160P原生画质

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2160P DLSS质量画质

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2160P DLSS性能画质

在4K环境下,DLSS质量档已经可以做到和原生画质无差别,这种无差别甚至是放大至200%细节都是找不出来,包括近处、远处都是如此,至于DLSS性能档只在远端的栅栏处有轻微差别,而2K分辨率情况也差不多,建议大家只要显卡支持都开启体验会比较好。

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测试场景方面,由于《遗迹2》随机场景变化极大,每个玩家都是不同的,经过一轮筛选之后,决定选择在遥远森林第一个存档点作为测试出发点(实测会比13号实验区压力更大),途径之处会刷两波刺猬怪,职业是枪手,会使用职业技能快速拔枪和枪支改装技火热射击,以便最大程度模拟玩家真实游玩情况,每款显卡均测试两遍,确保数据精确。

三种分辨率的帧率

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1080P分辨率,就算甜点级的RTX 4060都有不少压力,原生画质下只有51fps,不过幸好能用DLSS弥补至76fps,使用帧生成技术后更是达到110fps,DLSS确实蛮实用。至于RTX 4090本来原生画质下就完美满足高刷标准,使用DLSS 3之后就可适配240HZ屏幕了。

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提升至2K分辨率,对于RTX 4060来说压力就更大了,原生画质下只有平均33fps,TPS虽然节奏不如FPS快但也有一定需求,显然30fps+是过低的,个人建议开启DLSS 2弥补下就好,至于DLSS 3效果需要自行斟酌下,毕竟是由30fps+补上来的,可能和原生60fps相比体验落差感大,至于RTX 4090面对2K还算是无压力,原生就有平均110fps。

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4K分辨率,RTX 4060通过DLSS 3补帧之后还有平均38fps,不过此时体验是非常糟糕的,延迟和原生30fps有较大差别(越低帧数补帧效果越差),很容易就能察觉,只能说不建议这款显卡跑4K了。RTX 4090原生画质下刚好能跑平均62fps,可想而知游戏对显卡要求有多高,而补帧之后能达到平均131fps,对于旗舰显卡而言体验还算及格了。

显卡和测试平台介绍

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首先就是来自影驰的RTX 4090星曜OC,包装主视角是机甲风格的星曜娘二次元人物代言,右上方标注了三年质保且支持个人送保,有这种人性化服务还算挺便利的。

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RTX 4090星曜OC外观由星卓 II Plus散热器打造——拥有透明+钻石切割+白底三重设计,相当有特色的感觉,其内置了3个102mm大尺寸ARGB风扇,边框处也有钻石切割的细节,挺契合白色系装机主题。

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肩部位置没有延续上一代钻石切割的风格,而是采用更简洁的镜面效果,通电后会有BOOMSTAR字眼的LOGO灯,靠右侧区域标配了12VHPWR供电接口,如果灯效还想同步主板,可以接上旁边的5V ARGB接口。

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 配备纯白金属背板,表面有GeForce和BOOMSTAR LOGO加持,尾部采用目前主流的贯穿通风设计,可以减轻显卡重量同时优化整体风道。

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 显卡视频接口是RTX 40系家族的标准组合——DP 1.4a*3+HDMI 2.1*1,8K超高清和多屏需求轻松满足,RTX 4090星曜OC厚度能达到3.5 Slot,装机需要额外注意兼容性。

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第二款显卡则是影驰RTX 4060金属大师OC,正如金属大师风格一样,包装整体采用银色为主,背景以金属大师LOGO作为主视角,风格简洁定位清晰,右上角也是三年质保和个人送保的标注,售后和高端是无差别的。

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RTX 4060金属大师OC外观采用全合金散热导流罩,上盖、背板都是亮银色设计,而且是确确实实的金属质感,虽然没有ARGB灯光,但整体观感看上去也很耐看。显卡搭载两枚92mm静霜风扇,支持智能停转技术,导流罩表面还有不少增强层次感的纹路设计。

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侧面视角设计相当简洁,齐平背板之下就没有任何鳍片群裸露,配备单8Pin供电接口,对于TGP仅仅为115W的RTX 4060来说轻轻松松就能应对了。

《遗迹2》RTX 4090/RTX 4060帧数测试,优化后显卡要求仍高需要借助DLSS

 金属背板同样属于简约的亮银色风格,除了基本的LOGO就没有多余装饰了,导流罩和PCB之间采用更多的六颗弹簧螺丝锁死,显卡整体强度更高,金属大师果然物如其名,尾部是主流的贯穿式通风设计。

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 视频输出接口为RTX 40系显卡标准的DP1.4a*3+HDMI 2.1组合,属于标准2 Slot厚度,加上显卡含挡板长度仅为240mm,适合大多数装机方案。

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测试内存也是来自影驰——星曜DDR5 6000C32 16GB*2套装,上半部分是独特的钻石切割透明罩,支持1680万种色ARGB灯效,下半部分是冲压成型的切割斜面铝合金散热片,内存小参也压得比较低,是一款既有颜值又有性能的内存产品。

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机箱是微星MPG VELOX 刀锋100R白色款,和星曜OC、金属大师OC配色也很搭衬,顶部支持360水冷,前置、侧置、后置都能安装若干个120mm风扇,这款机箱还拥有内置ARGB控制器、前置Type-C接口、铰链式侧透面板等卖点。

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测试所用到的CPU是Core i7-13700K,使用的是微星MAG CORELIQUID迫击炮M360来搭配,这是一款入门价位却能压制i7级别的360水冷,水冷头和冷排风扇均支持ARGB,尤其冷头还是按照迫击炮主板风格来设计的,非常有信仰。

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既然要用到RTX 4090这种旗舰显卡,搭配电源自然品质要好,电源是微星MPG A1000G ATX 3.0款式,配备原生12VHPWR线缆,最高可输出600W,可满足发烧级RTX 4090非公的电力供应,并且它采用全日系电容,通过了80PLUS金牌认证,拥有十年超长质保也无后顾之忧。

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测试涉及到4K分辨率,这款微星MPG321UR-QD也是硬核主力显示器,首先它拥有4K+144HZ的电竞属性,配合G-SYNC(Compatible)游戏体验非常好,其次显示器还采用了量子点技术,P3色域可达97%,在特定条件下还支持原生10bit色深显示,应对修图、调色专业用途也无压力。

结语

《遗迹2》RTX 4090/RTX 4060帧数测试,优化后显卡要求仍高需要借助DLSS

《遗迹2》之所以能受到不少玩家青睐,最大的卖点就是魂类和TPS游戏结合,再加上该IP一些特色之处——随机生成性,可玩度确实也很高,这是一个可以愿意玩上不止一次的游戏。显卡方面因为虚幻5新引擎(即便没有全部引用特性)的注入,对于显卡性能要求确实很高,RTX 4060这种甜点级都不能满足1080P绝对流畅,只能说通过DLSS技术来弥补,最好用有提升技术的显卡去游玩(DLSS 2以上体验更佳)。至于突然掉帧、卡顿目前硬核体验几个小时还没碰到过,应该是近期官方都修补好了。如果觉得本文推荐不错,麻烦大家支持一个,谢谢。

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