英特尔于2023年3月23日发布101.4255驱动程序
本专栏内容:4255更新日志问题详解以及4146驱动对4255实测对比
本驱动不仅仅包含Arc系列独显,还有Intel 11代及以上的核心显卡。
新驱动游戏亮点:
英特尔 Arc™ A 系列显卡上的英特尔®游戏驱动程序支持,适用于:
对:
生化危机4重制版(Resident Evil 4 Remake)
艾尔登法环 光追升级(Elden Ring RT Update)
进行支持。
英特尔® Arc™ A 系列显卡的游戏性能优化:
漫威银河护卫队(Marvel’s Guardians of the Galaxy)
D5渲染器(D5 Render)
Blender- in Material Preview viewport mode
CSGO在ARC A系列笔记本上的表现
也希望大家可以完整的看一下本视频中的问题统计。
根据这些问题再决定更新与否。
101.4255已知解决的问题,包括如下 :
英特尔® Arc™ 图形产品:
• 征服者之刃* (DX11) 在基准测试模式下可能会出现损坏。
• 传送门 RTX* (Vulkan) 在加载到游戏时可能会遇到应用程序崩溃。
英特尔® 酷睿™ 处理器产品:
• 守望先锋 2*(DX12) 在启动游戏时可能会出现延迟或冻结。
• 使命召唤:现代战争 2*(DX12) 在游戏过程中可能会遇到应用程序崩溃。
101.4255已知的问题,包括如下:
英特尔® Arc™ 图形产品:
•微软飞行模拟2020* (DX11) 在游戏过程中可能会遇到应用程序崩溃。
•暗黑破坏神 4(测试版)* 在启用“遮挡时突出显示角色”设置的游戏过程中可能会出现角色损坏。
• 盗贼之海* (DX11) 的水边可能会出现颜色损坏。
• 系统从睡眠中醒来时可能会挂起。 可能需要重新启动系统以进行恢复。
• GPU 硬件加速可能不适用于某些版本的Adobe Premiere Pro 的媒体播放和编码。
• Blender 在使用 Nishita Sky 纹理节点时可能会出现损坏。
• Blackmagic DaVinci Resolve* 可能会出现 Optical Flow 的颜色损坏。
• XPG版银河破碎者(DX12)可能会出现黑线损坏。(存疑)
英特尔® Iris™ Xe MAX 图形产品:
• 在同时配备 Intel® Iris™Xe + Iris™ Xe MAX 设备的某些笔记本电脑系统上,驱动程序安装可能无法成功完成。
可能需要重新启动系统并重新安装图形驱动程序才能成功安装。
英特尔® 酷睿™ 处理器产品:
• 全面战争:战锤 III* (DX11) 在加载战斗场景时可能会遇到应用程序崩溃。
• 使命召唤:现代战争 2* (DX12) 可能会在某些光源(例如火)上出现损坏。
• 战意* (DX12) 在游戏启动期间可能会遇到应用程序崩溃。
• 瘟疫传说:安魂曲* (DX12) 在游戏过程中可能会遇到应用程序不稳定的情况。
• 战场:2042*(DX12) 可能会在游戏菜单中出现颜色损坏。
• 征服者之刃*(DX12)在游戏启动期间可能会遇到应用程序崩溃。(存疑)
英特尔® ARC™ 控制解决的问题:
在选择 AVC 编解码器的情况下使用 Arc Control Studio 捕获可能会错误地使用 HEVC 编解码器。
修改性能滑块可能无法应用回其默认值。 解决方法是使用“重置为默认值”按钮。
英特尔® ARC™ 控制已知问题:
• 需要Windows UAC Admin 才能安装和启动Arc Control。
• Live Performance Monitoring 页面可能无法应用所需的某些性能指标块的删除。
• 在具有多个英特尔® 图形适配器的系统上,可调整大小栏状态可能显示不正确的值。
• 在某些游戏中使用Arc Control Studio 捕捉可能会错误地生成多个视频文件。
英特尔® Arc™ Control性能调整(测试版):
• Intel® Arc™ Control性能调整 目前处于测试阶段。因此,性能和功能可能会出现意外行为。
英特尔® 将在未来的版本中继续改进性能调整软件。
101.4255包装内容:
• 英特尔® 显卡驱动程序
• 英特尔® 媒体 SDK 运行时 (21.0.1.35)
• Intel® oneVPL GPU 运行时 (21.0.2.8)
• 面向 OpenCL* 驱动程序的英特尔® 图形计算运行时
• Vulkan*3 运行时安装程序
• 英特尔® 显卡驱动程序安装程序 (1.0.737)
• oneAPI 级零加载器和验证层
• 面向 OneAPI 零级规范的英特尔® 图形计算运行时
• Intel® Arc™ Control 安装程序(1.66.4728.1)
• 英特尔® 驱动程序支持助手
101.4255支持以下 API:
OpenCL 3.0
OpenGL 4.6
Vulkan 1.3
DirectX 12
Intel® oneAPI*5 Level Zero 1.8
Intel® oneAPI Video Processing Library*6 GPU RT 2.8
测试平台:
CPU:i7-12700K 大核倍频50
内存:16Gx2+8Gx2 4000C18
主板:微星PRO Z690-A D4
散热:利民FC140
固态:三星PM9A1
固态:1T + 2T
显卡:Intel Arc A770 16G
录制:GC553+GTX1660s
驱动:4146/4255
Resizable Bar开启
我们使用3DMARK 内Fire Strike Extreme和Time SPY进行了测试,
与4146对比,结果如下。
4146 TimeSPY 13227 FSE 15666
4255 TimeSPY 13188 FSE 15799
我们找到10款游戏与初版驱动4146进行实测对比,测试分辨率为2K
经过实测,结果如下。
CSGO在自动高画质下,新旧驱动FPS benchmark测试成绩都是291帧。Low1%帧只相差1帧。
刺客信条英灵殿在预设极高的画质下,新旧驱动游戏内自带的benchmark测试成绩都是59帧。最低帧只相差1帧。
地平线5在预设极端的画质下,抗锯齿mass8x新旧驱动都是61帧,Low1%帧也都是50帧。
古墓丽影暗影在预设最高的画质下,新旧驱动都是81帧,Low1%帧也都是66帧。
荒野大镖客2在预设条拉满的情况下,新旧驱动都是69帧,最低FPS新驱动比旧驱动高3帧。
漫威蜘蛛侠迈尔斯在预设极高的画质下,旧驱动80帧,新驱动77帧。这游戏这个测试区间不太稳定车多,这波动属于正常。
赛博朋克2077在画质拉满的情况下,新旧驱动都是46帧,最小FPS新旧驱动也都是30帧。
杀手3在预设超高的画质下,旧驱动95帧,新驱动94帧,Low1%帧新旧驱动都是84帧。
往日不再在预设极高的画质下,新旧驱动只相差1帧,新驱动测试成绩为89帧。Low1%也只相差1帧,新驱动为68帧。
霍格沃兹之遗在预设极致的画质下,新旧驱动区间测试都是60帧,LOW1%新旧驱动也都是54帧。
可以看出来,这张显卡目前大部分游戏都是能满足高画质2K60帧的需求,
但是问题颇多。你不知道你的显卡下一面会出现什么问题,
也有可能你用到这张卡退休也不会出现毛病。
我这游戏其实挺多的,这张卡未来能不能变强,我不知道,但是你我都在路上。
原游戏录制画面在FPSTEST,发到那边账号。
如果想看检测数据自己分析的可以去看看。
点击这里查看101.4255驱动更新视频版
点击这里查看4146与4255驱动测试录制
好了今天的文章就到这了,我是轻兵者,下次驱动更新我们不见不散!